Un jeu de société thérapeutique, pour voyager autour de la Terre et à l'intérieur de soi.
Né d'un atelier POCA · inspiré par Les Amis de l'Atelier & Les Amis de la Terre
Inspiré du vieux jeu d'action ou vérité, Terra-peutik ajoute une troisième porte : celle des citations philosophiques et des dictons spirituels, qui ouvrent souvent plus de questions qu'elles ne donnent de réponses.
On avance un petit pion, un escargot ou un bouchon, autour d'un plateau rond qui représente la Terre. À chaque pas, une case choisit pour vous : une action à faire, une vérité à dire, ou une parole de sagesse qui vous met face à vous-même.
Il n'y a pas de gagnant·e. On y gagne de petits mondes : un geste, une parole, une pensée partagée.
Les cases suivent un arc dramatique autour du plateau : Action d'abord (pour s'échauffer), puis Vérité (pour aller en profondeur), puis Sagesse (pour intégrer). Six cases Respire sont réparties partout, pour souffler.
« Je médite » veut dire : je garde cette carte, je pose un petit jeton sur ma case, et je laisse passer mon tour. Au tour d'après, soit je réponds pour de vrai, soit j'abandonne et j'en tire une nouvelle. Le droit de passer existe toujours ; il se prend en conscience, pas dans la fuite.
Tous les PDF sont libres, à télécharger, imprimer, reproduire et offrir. Le plateau se tire en A3, les cartes en A4 (6 cartes par page, à découper).
Les Lentilles sont des cartes à tirer avant une Action, Vérité ou Sagesse : elles disent comment répondre (comme ton toi de quinze ans, pour un arbre, en un seul mot…). Même carte, nouvelle lentille : nouvelle réponse.
Les dos des Vérités portent une image ambiguë, à imprimer au verso des cartes Vérité. Tu peux choisir de répondre à la question écrite, ou à ce que l'image t'évoque.
À partir de deux personnes, en cercle, de préférence avec quelqu'un qui lit à voix haute. Chacun·e lance un dé (ou envoie un bouchon d'une pichenette) et avance son pion. On s'arrête sur une case, on fait ce qu'elle demande, on passe à la suivante.
Le jeu s'arrête quand on le décide : après un tour, après trente minutes, ou quand quelqu'un demande à s'arrêter. On termine toujours par trois respirations ensemble.
Les règles complètes, avec les variantes douces (silence, dehors, à deux), sont dans le PDF Règles du jeu.
Terra-peutik est né d'un atelier POCA. Il est inspiré par deux associations qu'on aime :
La Fondation des Amis de l'Atelier, qui accompagne depuis 1961 plus de 4 000 personnes vivant avec un handicap psychique, mental ou autiste. Et Les Amis de la Terre France, mouvement écologiste fondé en 1970, qui défend la justice sociale et environnementale.
Le jeu voudrait relier ce qui est souvent séparé : le soin du monde intérieur et le soin du monde vivant. Deux faces d'une même attention.